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filipe
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🎮 Panthalassa: Como criar um jogo indie sem manual Equipa portuguesa admite: "O nosso conhecimento sobre UI era limitado." Solução? Interfaces inspiradas em CD-ROMs dos anos 90. Leiam tudo aqui https://videojogos.substack.com/p/143-artesanato-da-diversao-panthalassa

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Barrow era um FPS indie que foi cancelado, queria fundir tonalidades incompatíveis: cidade confortável mas depressiva, outro mundo vibrante mas violento. Por vezes, os jogos não morrem por colapso. Morrem porque as estruturas não se tocam. Podem ler aqui 👇 https://videojogos.substack.com/p/142-barrow-quando-as-tonalidades

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Podem ler aqui https://open.substack.com/pub/videojogos/p/o-comentario-sobre-videojogos-no

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Entre um vídeo do MF Gaming a anunciar a “morte” do YouTube Gaming e a resposta do itsaPIXELthing, ficou claro que estamos a usar um único sítio para medir um ecossistema inteiro. O comentário sobre videojogos existe — só está soterrado no ruído. Desenvolvi melhor esta ideia na newsletter.

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O PróximoNível nasceu direto das cinzas do MyGames. A verdade é bem mais interessante. O Daniel Silvestre explicou-me como tudo começou e como o projeto se mantém firme tantos anos depois. O novo De Caneta na Mão e Coração nos Jogos já está disponível. https://videojogos.substack.com/publish/post/176763293

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Superball é sobre futebol futurista — mas o que mais me interessou foi outra coisa: o esforço de ser visto. Falei com a Pathea Games sobre o desafio de lançar um jogo no meio do barulho ensurdecedor da indústria. Podem ler tudo aqui: https://videojogos.substack.com/p/139-superball-o-jogo-que-caiu-voltou

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I write about video games since 2009.

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