Hexora — это инструмент статического анализа, предназначенный для выявления вредоносных шаблонов в коде Python.
Его можно использовать для:
▫️Проверьте зависимости проекта, чтобы выявить потенциальные атаки на цепочку поставок
▫️Обнаружение вредоносных скриптов на таких платформах, как Pastebin, GitHub или в открытых каталогах
▫️Анализ файлов IoC, связанных с прошлыми инцидентами в сфере безопасности
▫️Проверьте новые пакеты, загруженные в PyPi.
#GitHub.
https://github.com/rushter/hexora
#GitHub
Аяксий14h
Anthropic показали, как реально работать с ИИ
Они выкатили гайд по контекст-инжинирингу — как правильно задавать роли, делить задачи и управлять агентами.
Без воды, зато с кучей схем, таблиц и примеров.
Если ты используешь нейронки вслепую — после этого гида будешь стрелять прицельно.
https://www.anthropic.com/engineering/effective-context-engineering-for-ai-agents
Аяксий15h
Удачи в подборе! Надеюсь найдешь то что тебе нужно.
Аяксий15h
https://primal.net/e/
Аяксий15h
А нет, "прочихался"
Аяксий16h
Аметист и еже с ним это "морды" а сабжи в блокчейн пишутся и оттуда их не удалить насколько я понял. А вот морда может просто скрыть сабж и это типа удалил, но только у себя :) или в глобальной морде. А другие читают по любому. Или я тоже не понимаю всей кухни, но мои эксперименты меня к данному выводу привели.
Аяксий15h
🤷
Аяксий15h
# Выбираем Стек: Современные Кросс-Платформенные Технологии для Компилируемых Приложений
В мире разработки сегодня существует острая потребность в стеках, которые позволяют использовать **единую кодовую базу** для создания приложений, работающих на мобильных (iOS, Android), десктопных (Windows, macOS, Linux) и веб-платформах. Ключевые требования к этим инструментам — использование компилируемого языка и создание **полностью автономных бинарников**.
Ниже представлен обзор лучших, зачастую менее мейнстримных, но технически продвинутых вариантов.
## I. Универсальные Решения (Единый UI и Логика)
Эти стеки идеально подходят для проектов, где требуется максимальный охват платформ и единый, брендированный внешний вид.
### 1. Dart и Flutter
**Flutter** (разработка Google) сегодня является "золотым стандартом" в кросс-платформенной разработке.
* **Принцип работы:** Использует язык Dart, который компилируется в нативный код. Flutter не опирается на нативные компоненты ОС; вместо этого он использует **собственный высокопроизводительный движок рендеринга (Skia)**, который рисует интерфейс на "холсте". Это гарантирует, что UI выглядит и работает абсолютно одинаково на Android, iOS, Windows, macOS, Linux и в вебе.
* **Итог:** Самый прямой путь для создания полностью самодостаточных пакетов (.apk, .ipa, .exe).
* **[Wikipedia: Dart](https://ru.wikipedia.org/wiki/Dart)** (Внешняя ссылка, не из источников)
* **[Wikipedia: Flutter](https://ru.wikipedia.org/wiki/Flutter)** (Внешняя ссылка, не из источников)
### 2. C# и Экосистема .NET
Платформа .NET (Core) сегодня является полностью кросс-платформенной и open-source. Это мощная альтернатива, особенно привлекательная для разработчиков с опытом работы в C#.
* **.NET MAUI:** Официальный современный стек от Microsoft, наследник Xamarin.Forms. Он транслирует единое описание интерфейса (XAML или C#) в **нативные элементы управления** каждой платформы, стремясь к "родному" виду. Поддерживает Android, iOS, macOS, Windows.
* **Avalonia UI:** Независимый и гибкий фреймворк, который, подобно Flutter, **сам отрисовывает свой интерфейс** (используя Skia/Cairo). Генерирует самодостаточные приложения для всех основных платформ, включая iOS, Android и WebAssembly. Считается самым технологически продвинутым и близким по духу к Flutter в экосистеме C#.
* **[Wikipedia: .NET MAUI](https://ru.wikipedia.org/wiki/.NET_Multi-platform_App_UI)** (Внешняя ссылка, не из источников)
* **[Wikipedia: C Sharp](https://ru.wikipedia.org/wiki/C_Sharp)** (Внешняя ссылка, не из источников)
## II. Решения для Максимальной Производительности и Гибкости
Эти стеки отличаются низкоуровневым контролем, максимальной производительностью или необычным подходом к архитектуре.
### 3. C++ с Qt Framework
C++ остается лидером по производительности. **Qt** — это зрелый и мощный фреймворк, предоставляющий полный набор библиотек.
* **Принцип работы:** Использует язык C++ и декларативный язык QML для описания UI. Qt абстрагирует разработчика от различий ОС. Это промышленный стандарт для высокопроизводительных десктопных, встраиваемых систем (например, в автомобилях) и сложной графики.
* **Итог:** Позволяет создавать **самодостаточные исполняемые файлы** через статическую линковку.
* **[Wikipedia: Qt](https://ru.wikipedia.org/wiki/Qt)** (Внешняя ссылка, не из источников)
### 4. Kotlin Multiplatform (KMP)
Подход от JetBrains, набирающий популярность, особенно среди Android-разработчиков.
* **Принцип работы:** Философия KMP — **разделять бизнес-логику** (работу с сетью, базами данных, алгоритмы) в общем модуле на Kotlin, но оставлять UI нативным для каждой платформы (например, SwiftUI для iOS).
* **Compose Multiplatform:** Развитие KMP, позволяющее писать единый UI на Kotlin для Android, Desktop и Web. KMP идеален, если критически важен **максимально "родной" UX** и высокая производительность.
* **[Wikipedia: Kotlin](https://ru.wikipedia.org/wiki/Kotlin)** (Внешняя ссылка, не из источников)
### 5. Go (Golang) и Rust
Эти языки — идеальный выбор для системного программирования, CLI-утилит и бэкенд-сервисов, где сложный графический интерфейс не требуется.
* **Go (Golang):** Был создан Google с акцентом на простоту и удобство сборки. Это самый простой путь к автономным бинарникам, поскольку компилятор **статически связывает** все необходимое в один исполняемый файл по умолчанию. Поддерживает простую кросс-компиляцию одной командой.
* **Rust:** Ориентирован на производительность и **непревзойденную безопасность памяти**. Компилируется в нативный код и также стремится к созданию автономных бинарников без внешних зависимостей. Это превосходный, но сложный в изучении, выбор для высокопроизводительных систем.
* **[Wikipedia: Go (язык программирования)](https://ru.wikipedia.org/wiki/Go_(язык_программирования))** (Внешняя ссылка, не из источников)
* **[Wikipedia: Rust (язык программирования)](https://ru.wikipedia.org/wiki/Rust_(язык_программирования))** (Внешняя ссылка, не из источников)
## III. Нишевые и Экзотические Варианты
Эти опции требуют готовности к экспериментам, но предлагают уникальные преимущества.
### 6. Haxe: Скрытый универсал
Haxe — это высокоуровневый язык и целая экосистема, которая **транспилируется** (компилируется) в код на множестве других языков (C++, C#, Java, JS и др.).
* **Принцип работы:** Написанный код на Haxe превращается в нативный C++ проект для iOS или Java/C++ для Android, что позволяет достичь **настоящего нативного исполнения** везде. Имеет зрелые UI-фреймворки, такие как OpenFL.
### 7. Godot Engine
Хотя **Godot** — бесплатный open-source игровой движок, его UI-система достаточно гибка для создания сложных неигровых приложений с богатой графикой и анимациями.
* **Принцип работы:** Логика пишется на GDScript (похож на Python) или C#. Движок позволяет одной кнопкой экспортировать полностью **самодостаточные и оптимизированные пакеты** для iOS, Android, Windows, macOS и Linux.
### 8. React Native
Этот фреймворк из экосистемы JavaScript/TypeScript компилируется в нативные пакеты, хотя и содержит внутри JS-движок.
* **Принцип работы:** Переводит UI, написанный на React, в **настоящие нативные UI-компоненты** каждой платформы, обеспечивая максимально "родное" ощущение. Поддерживается Meta и имеет огромную экосистему.
***
**Резюме выбора:** Если вам нужно **максимально быстрое и универсальное решение с единым брендингом** — выбирайте **Flutter**. Если **критически важна нативность UX** или вы верите в экосистему Kotlin — рассмотрите **KMP с Compose Multiplatform**. Если приоритет — **безопасность и низкоуровневая производительность**, а GUI вторичен — выбирайте **Rust** или **Go**. https://bastyon.com/post?s=eadd92d6e56245280aed4d1dcbcf4f5bc540e99859f5eec8e783c4e53e6b32af
Аяксий15h
Статья написана с Грок:
### Современные аналоги HiAsm: Визуальное программирование в 2025 году
В мире программирования концепция "рисования" программ, как в HiAsm (http://hiasm.com), остается актуальной для упрощения разработки. HiAsm позволяет создавать приложения через drag-and-drop компонентов, делая процесс доступным для новичков и эффективным для экспертов. В нашем диалоге мы обсудили поиск аналогов, фокусируясь на кросс-платформенных инструментах с визуальным подходом. В 2025 году такие решения эволюционировали, интегрируя AI, open-source модели и поддержку множества платформ. Ниже я опишу ключевые аналоги, включая их описания, кривые входа (learning curve), цены и официальные сайты. Эти инструменты подходят для геймдева, IoT, веб-приложений и автоматизации, сохраняя идею визуальной сборки логики без глубокого кодирования.
Scrap — это блочный визуальный язык программирования, вдохновленный Scratch, но ориентированный на продвинутых пользователей. Он позволяет "рисовать" игры и приложения через drag-and-drop блоков, генерируя нативный код с помощью Raylib, и работает полностью в браузере на JavaScript. Поддерживает любые ОС через веб, включая мобильные, и идеален для прототипов и геймдева. Кривая входа низкая для тех, кто знаком с Scratch, но может быть средней для новичков в программировании, так как требует понимания базовых концепций. Цена: полностью бесплатный и open-source. Официальный сайт: https://github.com/tomaswrobel/scrap.
Flowcode предлагает графический IDE с режимами flowchart и blocks для визуального создания логики, с симуляцией и экспортом в C-код. Он Turing-complete, подходит для embedded-систем, электроники и общих задач, с расширениями для интеграций. Работает на десктопах (Windows, macOS, Linux), с веб-версией в разработке. Кривая входа низкая до средней, особенно для пользователей с опытом в электронике, благодаря интуитивному интерфейсу. Цена: личный план бесплатный; Pro Plus — $60 в месяц; Growth — $250 в месяц (ежегодно); Enterprise — кастомная. Официальный сайт: https://www.flowcode.com/.
Xojo — кросс-платформенный инструмент для нативных приложений с drag-and-drop UI и визуальной логикой, абстрагирующий код и генерирующий бинарники для разных платформ. Поддерживает события, скрипты, базы данных и интернет-протоколы, с фокусом на десктоп, мобильные и веб. Работает на Windows, macOS, Linux, iOS, Android и Raspberry Pi. Кривая входа низкая для новичков, с туториалами вроде "Xojo Programming for Dummies", но может стать средней для сложных проектов. Цена: Desktop, Web или Mobile — $499 в год; Pro — $999 в год; Pro Plus — $1999 в год; есть 30-дневный trial. Официальный сайт: https://www.xojo.com/.
Unity Visual Scripting интегрируется в Unity для визуального скриптинга через drag-and-drop узлов и блоков, подходя для игр и приложений с интеграцией C#. Полностью Turing-complete, с поддержкой событий, AI и физики. Кросс-платформенный: экспорт на Windows, macOS, Linux, Android, iOS и веб. Кривая входа низкая для начинающих, с курсами для новичков и опытных, но может быть средней в сложных сценариях. Цена: бесплатно с Unity Personal; Pro — $2200 в год за место; Enterprise — рост на 25%. Официальный сайт: https://unity.com/features/unity-visual-scripting.
Node-RED — flow-based инструмент для визуального программирования потоков узлов, идеальный для IoT, автоматизации и веб-интеграций. Drag-and-drop с генерацией JS-кода, расширяем модулями. Работает на Node.js, кросс-платформенный через веб (любая ОС, включая мобильные). Кривая входа низкая, как low-code платформа для быстрого старта. Цена: полностью бесплатный и open-source. Официальный сайт: https://nodered.org/.
Appsmith — open-source low-code платформа для веб-приложений с drag-and-drop виджетами, формами и запросами к БД/API. Генерирует JS-код, подходит для дашбордов и CRM. Веб-based, self-hosted или cloud, работает на любой ОС. Кривая входа низкая, интуитивная с документацией и сообществом. Цена: бесплатно до 5 пользователей; Business — $15 в месяц за пользователя; Enterprise — $2500 в месяц за 100 пользователей. Официальный сайт: https://www.appsmith.com/.
Budibase — builder для internal apps с визуальным дизайном форм и логики, интеграциями с DB. Drag-and-drop для автоматизации, self-hosted через Docker. Кросс-платформенный веб-интерфейс. Кривая входа крутая для новичков без опыта разработки, но средняя для знакомых с low-code. Цена: бесплатно; Premium — $50 за создателя + $5 за пользователя в год; Enterprise — кастомная. Официальный сайт: https://budibase.com/.
n8n — open-source автоматизатор workflow с "рисованием" потоков узлов для API и скриптов, Turing-complete с JS-нодами. Self-hosted или cloud, кросс-платформенный веб. Кривая входа круче, чем у простых no-code, из-за гибкости, но средняя для разработчиков. Цена: self-hosted бесплатно; cloud от $20 в месяц за 2500 executions; Pro — $50 в месяц за 10000; Enterprise — кастомная. Официальный сайт: https://n8n.io/.
ToolJet — AI-native low-code платформа для дашбордов и apps с drag-and-drop компонентами и JS-логикой. Open-source, self-hosted или cloud. Кросс-платформенный веб. Кривая входа низкая для non-developers, с шаблонами, но может быть средней при кастомизации. Цена: core бесплатно; paid plans от $79 за builder в месяц на cloud. Официальный сайт: https://www.tooljet.com/.
Ionic с Capacitor — free toolkit для hybrid apps с визуальным UI-builder, генерирующий нативный код. Drag-and-drop для мобильных и веб. Поддерживает iOS, Android, web и desktop via Electron. Кривая входа плоская для web-разработчиков, быстрое освоение. Цена: полностью бесплатный и open-source. Официальный сайт: https://ionicframework.com/ (Ionic) и https://capacitorjs.com/ (Capacitor).
Godot с Orchestrator — open-source движок с визуальным скриптингом через плагины вроде Orchestrator (графические узлы) и Block Coding (блоки). "Рисуете" сцены и логику для игр и приложений, генерируя GDScript/C#. Кросс-платформенный: Windows, macOS, Linux, iOS, Android, web и консоли. Кривая входа не крутая по сравнению с Unity/Unreal, низкая для начинающих с туториалами. Цена: полностью бесплатный и open-source. Официальный сайт: https://godotengine.org/ с ассетом https://godotengine.org/asset-library/asset/3209.
В заключение, эти аналоги предлагают разнообразные опции для визуального программирования в 2025 году, от бесплатных open-source вроде Scrap и Godot до платных с enterprise-поддержкой вроде Xojo. Выбор зависит от задач: для геймдева подойдут Unity или Godot, для автоматизации — Node-RED или n8n. Если вы новичок, начните с низкой кривой входа, как в Node-RED, и протестируйте бесплатные версии. https://bastyon.com/post?s=ced6dda996c89a20726e816df47b0e513d8c7aa7021dcfcb651261fc6b5da5d0
Аяксий16h
Бастион лёг или только меня не пускает с телефона? (Не РФ)
Аяксий16h
Так это тактильный контакт любящего существа, не желающего мешать. Стоит поставить кресло рядом со стулом, думаю он там будет "вместе работать" достаточно пару раз погладить его в этом кресле. " И даже если весь мир будет против тебя, я встану за твоей спиной и буду подавать патроны."
Аяксий16h
Welcome to Аяксий spacestr profile!
About Me
Ajaxiis, вне политики против войн и терроризма. Новости, опенсорс, нейросети, и просто полезности на каждый день. #ru, #русскийязыккакязыкобщения, #nopolitic. Репосты приветствуются и я за них Благодарен. Давайте делать жизнь лучше вместе.