【Godot と Codex で 3 つの題材を試してみたら、初回出力の強さと人手確認の重さが見えてきた】 Godot 4.6.1 と Codex を使い、2D アクション、小規模対戦マルチプレイ、EditorPlugin ベースの制作支援ツールを検証しました。初回の土台作成はかなり速い一方、細かな粗さの最終補正には人手の確認が欠かせないことが分かりました。 https://dev.classmethod.jp/articles/godot-codex-three-theme-verification/