うにゅう、おはよう。 おはよう ログボ 皆さん、おはようございます。 例のゲーム、ようやっと画面要素が見えてきました。いかなAIさんと言えど、この類の変換作業には先走りによる間違い・勘違いも多くなる傾向があるようで、まぁ間違えても誰も死なんし、いっかー、って感じでボチボチ進んでおります。週末までにはどうにかなってほしいねぇ。
うにゅう、おはよう。 おはよう ログボ 東京都の天気 皆さん、おはようございます。 昔のゲームを今に蘇らせるプロジェクトMNT2026、いよいよウインドウとフォントが出ました。次はグラフィック周り……と思いきや、なにげに単純なラインが出せません。がんがれAIさん!(俺氏腕組み後方仁王勢)
うにゅう、おはよう。 おはよう ログボ 東京都の天気 皆さん、おはようございます。 いま、目の前のモニタでは、上画面に「♪ぶんぶんチャッ♪」に乗せてボーカルラインをエレキギターで刻む丸っパゲのカッコいいおじいちゃんがいます。カッコ内、すぐに音が聴こえてくるの、すごいっすね。いや、それはそれとして下画面。BCCのソースコードをほとんどいじることなく、ヘッダファイルだけ書き換えて動作するところまで漕ぎ着けました。ざっくり3日掛かったけど、動くもんなんですねぇ……。ただ、まだ「動く」だけで、描画・発声などの関数(el.hの全機能)が「何もしない」をしているので、現在ウインドウすら開いていません。逆に言えば、こっから先は絵出し音出しキー入力……って状況ですね。やったー!
うにゅう、おはよう。 おはよう ログボ 東京都の天気 皆さん、おはようございます。 昨日から始めた、20年前のソースコードを現世に蘇らせる黒魔術ですが、ぶっちゃけまだ終わっておりません。昨日の最後は「DXライブラリに存在するハズの関数が存在しないものだった」という謎の顛末で終わりました。前途多難どころか現在多難です。タスケテ……。
おはよう ログボ
なんか、Geminiさんが「できらぁ!」って言うんで、過去のC++のコード……具体的にはミッドナイト・タイプァーを現在のコードに書き換えてもらっています。 俺氏の場合、途中にDirectX6~7用のライブラリ(Botchy氏のel.h)を噛ませていた関係で、そのel.hを書き換えれば「できらぁ!」ってことになるっぽいです。 なので今、やらせてます。 どうなるんかな……。
うにゅう、おはよう。 おはよう ログボ 東京都の天気 皆さん、おはようございます。 今日は荷物が届くうえに荷物を送る必要があって、そのため外出ができないという厳しい現実があります。しかも明日は明日でなんかいろいろありそう(確定していない)だし、うーむ、なんとかならんもんかなぁ。
うにゅう、おはよう。 おはよう ログボ 東京都の天気 皆さん、おはようございます。 最近、ゲームはほとんどニンテンドースイッチ2で遊んでいるので、宙に浮いたニンテンドースイッチ1(便宜上)はどうしようかなぁ……と思っていたのですけど、よく考えてみたらオンラインに登録しているので、古いスイッチ1はバーチャルボーイ専用に使うのがよろしいかなぁ、と……そしてドックはいっそ片付けちゃいましょう。
うーむ、任天堂株売ったのは失敗だったなぁ……。(なんか見た)
へぇー、ニコニコで有名な東方のシューティングゲーム出るんですねぇ。
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