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Naranja
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Naranja
Naranja 24d

🌑 Entro a esta apuesta con 10 sats. ¡Que gane el mejor! ⚡

Naranja
Naranja 24d

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Naranja 26d

Para la hackatón de gaming de había creado un Steam basado en Nostr llamado Luna Negra, basándome en la idea de de crear una plataforma de juegos competitivos para apostar satoshis. La primera versión, que fue la que compitió en la hackatón, salió tercera. Esa versión tenía un defecto muy grande: para que los juegos funcionaran bien integrados con la plataforma (compartir presencia, invitar a jugar, compartir puntajes, etc.) era necesario implementar un SDK que volvía al juego muy dependiente de Luna Negra. Eso generaba una fricción muy fuerte para que los desarrolladores lo implementaran, porque, al fin y al cabo, ¿por qué harían que su juego dependiera de otra plataforma? Por eso se me ocurrió estandarizar la comunicación basándome en Nostr. Lo que hice fue crear un estándar donde, por ejemplo, para que Luna Negra sepa si un jugador está jugando o no, el juego solo tiene que publicar un evento efímero (NIP-32) indicando a qué está jugando. Si quiere invitar a otro jugador, simplemente le envía un mensaje privado; Luna Negra lo interpreta y lo presenta como un botón para unirse. Y si la invitación se envía desde Luna Negra, se definió un estándar de enlace de invitación a la sala, que el juego entiende y utiliza para abrir o crear la partida correspondiente. Y así con el resto de las interacciones. Esto permite que cualquier plataforma pueda implementar este estándar para entender lo que los juegos intentan comunicar y, al mismo tiempo, comunicarse con ellos, sin depender de Luna Negra. Esto sigue en desarrollo, pronto estaré publicando.

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